Débuter un jeu vidéo

Tu es un étudiant ? un passionné ? peut-être les deux ? et tu veux débuter un jeu vidéo, ou plus précisément la création d’un jeu vidéo ? J’ai écrit cet article pour toi.

Débuter un jeu vidéo par une idée

Mais si tu lis cet article c’est que tu dois déjà en avoir, peut être même beaucoup.

Mais commence par un jeu simple, avec 2 ou 3 actions et pas beaucoup de règles. Et ne t’inquiètes pas tu pourras complexifier au fur et à mesure que tu gagnes de l’expérience

Et une fois que tu as l’idée, il te reste 4 étapes :

  • l’étude
  • la conception
  • la réalisation
  • les tests et la correction

L’étude

Il faudra tester plusieurs jeux dans le genre que tu veux faire et les comparer les un par rapport aux autres. Et principalement sur les actions possibles dans le jeu et les actions à effectuer sur la manette pour les réaliser (suite de boutons, combinaison de boutons, ect.)

Les actions classiques en jeu sont par exemple pour un jeu de combat :

  • avancer
  • reculer
  • bloquer
  • coup de poing
  • coup de pied
  • prise
  • différents combos

Personnellement, je ne conseille pas de faire un jeu de combat pour commencer. Le plus simple à mon avis est de faire des point and click (mais c’est un avis personnel)

La conception

C’est la phase des choix : quelles options choisir, quoi enlever, que garder, ect.

Parmi les choix, il faut particulièrement penser à la relation entre le terrain, la caméra, les personnages, et les commandes (les contrôles)

  • le terrain est-il limité ?
  • le terrain est il en 2D ou en 3D ?
  • la caméra est elle fixe ou mobile ?
  • comment la caméra se comporte par rapport au mouvement des personnages ?
  • que se passe-t-il quand les deux personnages s’éloignent
    • quelle commande exécuter pour effectuer quelle action ?

Les choix effectués donneront  son identité à votre jeu.

Ces choix sont rarement définitifs et peuvent changer au cours des tests

La réalisation

C’est l’étape de concrétisation. Généralement il y a 4 composants à réaliser :

  • l’art : graphismes, animations et sons
  • le scénario (pas très important dans un jeu de combat)
  • l’application en elle-même (la technologie)
  • les règles du jeu (indépendamment de la technologie)

l’art

Si tu as dans ton équipe une personne qui peut faire de la modélisation et de l’animation en 3D, c’est le plus simple.

Si non l’autre solution est de faire de la 2D mais en rotoscopie : on prend en vidéo une personne en train de faire l’action, on fait des captures d’écran image par image, et on calque par dessus avec gimp ou photoshop par exemple

la technologie

Il faudra choisir la technologie selon le type de jeu (merci Captain Obvious), voici quelques choix de quand on commence :

  • Mon préféré c’est GDvelop, c’est gratuit, c’est léger, et la documentation est en Français. En plus il y a beaucoup d’exemple pour s’inspirer. Tu peux faire un jeu sans programmer, ou en programmant en Javascript. C’est celui je conseille vraiment pour débuter un jeu vidéo
  • Mon deuxième préféré (mais bizarrement celui que j’utilise le plus) est Unity3D. Tu peux créer des plugins pour faciliter ton travail, c’est parfait pour des projets moyens
  • mais tu peux aussi coder ton jeu toi-même, sans utiliser de moteur de jeu.

les règles du jeu

Les règles du jeu définissent comment le joueur interagit avec les éléments du jeu

  • tel bouton fait telle action
  • comment bouger la caméra

mais aussi comment les éléments interagissent entre eux :

  • combien de points de vie on donne à chaque personnage
  • un coup porté enlève combien de points de vie ?
  • toutes les autre règle apparues dans l’étude et la conception 

Les tests

Teste le jeu dès que possible, et aussi souvent que possible

N’aie pas peur d’abandonner des idées ou de les changer. 

Par contre je conseille de ne pas exécuter de nouvelles idées tant que les anciennes ne sont pas réalisées, au risque de vouloir exécuter idée sur idée sans jamais finir le jeu (expérience vécue)

Menka

By menkaix

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